央媒批网络游戏:“精神鸦片”竟成长成数千亿产业,央媒将游戏比拟“精神鸦片”后,遭到质疑,很快删除了部分平台的文章,改名标题“网络游戏成长成数千亿产业”,去掉了“精神鸦片”的言论。
早些年国内游戏被称为“电子海洛因”,因为大部分看不住自己孩子的家长们一把鼻涕一把泪的控诉游戏,甚至一度在网络上复制大批希望取缔游戏的评论。被指控的游戏行业,做起任何事来都小心翼翼,但如果一个产品本身存在就被扣上了罪名,不管它做什么,它的存在便是问题的所在,罪名的所在。
不管游戏媒体人用何种方法去证明游戏,举例、比喻、道理、和各种方法来证明游戏存在的必要性,用丰富多彩的游戏来讲述人类能从中学到的广泛知识,人们还是发现,顽固的人永远听不进去。
在游戏被逐渐接纳后,央媒这么大的平台,写文章的人终究也只是一部分人,他们只要能激起千层浪的话题,有对立面就有人,有人就有流量,只要不犯法,话题的矛盾性是最乐衷的。
以前很长一段时间,说起自己是在游戏公司上班,老一辈的亲戚像是家族出了什么孽子似的反应极大。开始托关系找人给他们换工作,给他们冠上疯子的头号,被游戏冲昏了头脑。
以前没有智能手机,能玩的游戏还很少,父母一辈的人只知道游戏是让孩子不吃不喝的罪魁祸首,后来智能手机得到普及,他们不仅最先学会了玩微信,还对网上的游戏有了兴趣,至此,游戏也得到了大多数长辈的了解。
当然,我上面说的的都过于简洁了,实际情况远比我说的还要糟糕,人们对游戏的抵触,哪怕现在只要微博上有一丁点游戏的热搜,底下成片的人在支持取缔游戏。
一个千万亿产业链的产品,它的存在并不是只有糟糕的,大企业应该承担属于他们的社会责任和义务,这也是游戏行业能蓬勃发展的前提保障。
永远不要相信游戏消失,有些孩子便会迅速提高成绩,一骑绝尘,能取代游戏的东西很多,当能在家的游戏消失,可能有些家长甚至无法将孩子留在家里。
但,这个行业目前是乐观的,我们还能看到一段时间的红利期,我们总要克服一些挫折和苦难,看起来很难,但一直是进步的。